CATS
Cats est un projet contemplatif dans un univers de type cyberpunk réalisé sur SketchUp 2021 et Lumion 12.
Inspiré par le jeu Stray, développé par le studio français BlueTwelve Studio, et le jeu Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED, Cats plongera le spectateur dans une ville futuriste, sale et polluée, au style cyberpunk. Le projet suivra trois chats (une chatte et ses deux chatons) à travers différents décors de cette ville, les conduisant vers un lieu unique qui marquera la fin de leur voyage et de leur découverte de cet environnement bruyant et lumineux. L'objectif du projet n'est pas de raconter une véritable histoire, mais de créer une expérience contemplative mettant en avant les trois félins.
En savoir plus sur la conception du projet :
La conception globale du projet a été relativement longue à réaliser. Bien que la modélisation SketchUp puisse sembler simple, les bâtiments, l'environnement et les différents éléments de décor comportent de nombreux détails et finitions nécessaires pour obtenir une modélisation réaliste. Si le projet s'inspire de Stray et de Cyberpunk 2077, l'objectif n'était pas de reproduire le level design de ces jeux, mais plutôt d'imaginer quelque chose de nouveau, tout en intégrant certains éléments de décor qui ont servi d'inspiration et ont été modifiés pour s'adapter au projet.
La partie Lumion a également été très complexe à mettre en place. Le choix des différentes textures pour les immeubles et les éléments de décor, ainsi que les réglages des lumières, étaient cruciaux pour créer une véritable ambiance d'une ville polluée par les lumières. Cette étape s'est révélée ardue, mais essentielle pour obtenir un rendu réaliste. Les nouveautés de la version 12 de Lumion, telles que l'effet d'éclairage volumétrique, qui permet de faire apparaître des faisceaux lumineux visibles, ainsi que l'effet "Decals" (décalques de surface), qui permet d'ajouter des décalcomanies de salissures, de dégradations ou d'images, ont grandement contribué à rendre le projet encore plus réaliste et à créer une ambiance typique des villes du pur style cyberpunk.
Avant de créer les différentes animations avec Mixamo pour les importer dans Lumion, il était nécessaire de concevoir les personnages présents en arrière-plan du projet. Bien que la base des personnages ait été réalisée sur Fuse, le logiciel ne proposait pas de vêtements de style futuriste/cyberpunk, mais seulement des vêtements classiques. Il a donc fallu créer des personnages avec des tenues spécifiques. Des centaines d'éléments (blousons, chaussures, pantalons, tenues complètes, etc.) ont été téléchargés pour être assemblés sur les différents personnages dans SketchUp. Au total, 23 personnages ont été créés. Bien que Cyberpunk 2077 n'ait servi que de base d'inspiration pour les environnements, certaines tenues sont visibles dans le jeu.
Malheureusement, le fait d'avoir conçu les personnages de cette manière, en assemblant les tenues et accessoires, a entraîné des animations très lourdes après leur passage sur 3ds Max. Par exemple, pour une scène de 8 secondes dans Lumion, cela représentait une animation de 200 frames à créer. Certains personnages dépassaient ainsi les 3 Go, ce qui posait de gros problèmes sur Lumion lorsque plusieurs personnages de cette taille étaient présents dans le fichier. En plus d'avoir des fichiers de base très lourds (environ 7 Go sans les personnages), ajouter des personnages de cette taille ralentissait drastiquement Lumion, rendant impossible la finalisation des différentes scènes. Les frames de certains personnages ont donc été réduites pour alléger la taille des fichiers, et des coupures ont été effectuées au montage pour éviter les redémarrages des animations.
Les chats, quant à eux, ont été téléchargés avec des animations déjà créées par leur auteur, ce qui en fait des fichiers légers. Cela a donc facilité l'intégration des animations, avec un nombre de frames identiques à la durée des différentes scènes dans Lumion, contrairement aux personnages.