PM 3D Animation  
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INSIDE HELL

INSIDE HELL

 
 

Inside Hell est un projet sur la guerre des tranchées réalisé sur SketchUp 24 et Lumion 24.
 

Dans un univers parallèle de la guerre de 14-18, Inside Hell vous plonge dans les tranchées allemandes, suivant deux soldats survivants, Hans et Friedrich, dont la ligne de front a été totalement décimée par du gaz. Ils doivent traverser cette zone dévastée pour rejoindre le poste de commandement et prévenir les lignes arrières de l'avancée massive de l'ennemi qui se dirige vers eux. Leur parcours les conduit à naviguer à travers un paysage apocalyptique de tranchées effondrées et de ruines fumantes, tout en évitant les dangers omniprésents.

Inside Hell ne se contente pas de montrer la brutalité de la guerre, mais explore également la survie et le désespoir. Hans et Friedrich sont confrontés non seulement à l'ennemi extérieur, mais aussi à leurs propres peurs et à la dévastation psychologique causée par la guerre. Leur mission de prévenir le commandement de l'avancée ennemie devient une course contre la montre, avec le sort de milliers de soldats reposant sur leurs épaules.

En savoir plus sur la conception du projet :

 

Le projet Inside Hell a été conçu avec l'idée de transposer la brutalité et l'horreur de la Première Guerre mondiale dans un univers parallèle. En intégrant des éléments modernes tels que des robots, des drones, des armes plus avancées et des soldats mieux équipés, l'objectif était de créer une expérience immersive unique et perturbante. Cette approche permet de revisiter le conflit historique tout en explorant de nouveaux angles, notamment les implications éthiques et morales d'une guerre où la technologie joue un rôle crucial, amplifiant ainsi le désespoir et l'impact psychologique sur les protagonistes confrontés à ce monde dévasté par la technologie moderne.

La création de la tranchée sur SketchUp a été à la fois simple à concevoir, étant donné qu'elle a été réalisée avec des assets provenant de Quixel Megascans, mais également complexe à mettre en place pour lui donner de nombreux détails et une véritable identité. Des recherches ont été effectuées à partir de films, de documentaires et de photos d'archives afin de reproduire une tranchée fidèle à celles construites durant cette guerre. 

Le modèle SketchUp était particulièrement lourd en raison des nombreux assets de Quixel Megascans. Il a donc fallu le diviser en plusieurs fichiers et réduire le nombre de polygones pour alléger le fichier Lumion, afin que tous les éléments puissent être affichés, étant donné que le projet était conçu comme un seul plan séquence. Pour ce faire, il a fallut d'abord exporté chaque partie en format OBJ depuis SketchUp, puis importé dans Blender pour réduire les polygones, avant de réexporter en format FBX pour importer dans Lumion. Cette méthode a permis de travailler dans de bonnes conditions et d'optimiser les performances du projet.
 

La partie sur Lumion, quant à elle, a été relativement longue à mettre en place. Cela a nécessité beaucoup de travail pour configurer les éléments et les réglages. Cela inclut les textures et leurs ajustements, ainsi que l'ajout de différents effets et éléments de décors tels que les douilles de fusils, les soldats et divers objets qui n'étaient pas présents dans le modèle de base de SketchUp.

Ensuite, la création de la scène a également demandé beaucoup de temps. Le projet ayant été pensé et conçu comme un seul plan séquence, ce qui correspond en réalité à deux plans séquence d'environ 6 minutes chacun, a nécessité de planifier soigneusement les éléments affichés et les animations qui devaient être synchronisées et apparaître au moment voulu. Notamment, les animations des bras du personnage ont été réalisées à l'aide de l'option "animations avancées" de Lumion, ce qui a demandé beaucoup de temps pour obtenir des animations fluides.

Comparaisons entre SketchUp & Lumion :